Исследователи из Университета Портсмута пришли к выводу: виртуальные наряды способны сократить спрос на дешевую массовую продукцию и уменьшить нагрузку на экосистемы. Результаты их работы опубликованы на портале Phys.org.
Ученые проанализировали, как люди воспринимают цифровую одежду и почему готовы платить за то, что нельзя потрогать. Оказалось, главными поклонниками такого формата становятся те, кто ищет нестандартные способы самовыражения. Для них виртуальные вещи — не замена реальным, а дополнение к личному стилю. Креативность, возможность экспериментировать с образами в соцсетях или метавселенных — вот что привлекает аудиторию.
«Производство цифровой одежды не требует ни сырья, ни доставки, ни утилизации, — объясняет доктор Джейсон Сит, соавтор исследования. — Весь цикл создается и завершается в цифровом пространстве». Это контрастирует с быстрой модой, где дешевые материалы, короткий срок службы вещей и сложности с переработкой приводят к тоннам отходов. Например, до 85% текстиля в итоге оказывается на свалках, а на долю индустрии приходится 10% глобальных выбросов CO₂.
Технологии расширяют возможности виртуальной моды. Цифровые вещи могут менять цвет, форму или синхронизироваться с физическими аналогами через NFC-чипы. Так, куртка из приложения способна «обновить» реальный предмет гардероба, изменив его внешний вид на экране смартфона.
Эксперты подчеркивают: электронная мода не заменит полностью традиционную, но способна перераспределить спрос. Вместо пяти дешевых футболок человек может купить одну качественную, дополнив коллекцию виртуальными моделями для соцсетей. Это снизит потребление и сократит объемы производства.
Крупные бренды уже экспериментируют с цифровыми коллекциями. Balenciaga создала виртуальные аксессуары для игры Fortnite, Dolce & Gabbana продала NFT-платья за миллионы долларов, а Nike и H&M разрабатывают цифровые линейки для метавселенных. Такие проекты не только привлекают новую аудиторию, но и становятся частью маркетинговых стратегий.
Однако остаются вопросы. Как убедить людей платить за неосязаемый продукт? Пока главные покупатели — поколение Z, выросшее в цифровой среде. Для них онлайн-образ так же важен, как офлайн. Кроме того, низкая цена по сравнению с физическими аналогами делает такие товары доступнее.
Еще один вызов — энергозатраты. Создание и хранение цифрового контента требует мощностей дата-центров, что тоже влияет на экологию. Но исследователи уверены: даже с учетом этих факторов виртуальная мода остается менее вредной, чем массовое производство.
Пока рано говорить о революции, но тренд набирает силу. По прогнозам, к 2030 году рынок цифровой одежды достигнет $50 млрд. Это заставляет пересмотреть подходы не только брендов, но и потребителей. Возможно, в будущем гардеробы разделятся на два слоя: практичные вещи для повседневности и бесконечные цифровые варианты для самовыражения.
Пока ясно одно: пиксели бросают вызов устоявшимся правилам. Они предлагают альтернативу, где экология и креатив идут рука об руку, а граница между реальным и виртуальным становится все тоньше.